Игра «Более мощная сила» (A Force More Powerful AFMP) это первая и единственная игра, обучающая методам влияния или изменения политической обстановки ненасильственными способами. Она предназначена для использования активистами и лидерами сопротивления и движений оппозиции. Игра также расскажет СМИ и общественности о потенциале ненасильственных действий и послужит инструментом для моделирования и исследований ненасильственного сопротивления.
Игрок выбирает цели, стратегию и тактику, учитывая множество факторов, вроде этнической принадлежности, религии, грамотности, материального благосостояния, возможностей СМИ и коммуникаций, роли помощи извне и многих других переменных. Потом следует начать подготовку активистов, заняться сбором средств, собственно, организацией ненасильственных акций гражданского неповиновения и так далее до победного над режимом конца.
Создатели AFMP подчёркивают, что «все сценарии являются вымышленными, но основанными на недавних исторических прецедентах успехах ненасильственных действий в России, Чили, Польше на Филиппинах и в других странах». Также имеется редактор сценариев, дающий пользователям возможность смоделировать «специфические особенности их собственных ситуаций».
СЛУЧАЙНОЕ ФОТО
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ GAMEX 2007
Бахурин Андрей
Андрей один из самых известных питерских мультипликаторов, занимающихся концептуальным творчеством. Кисти этого автора принадлежат анимационные клипы таких групп, как Tomahawk (Майка Пэттона), Estradasphere и др. Автор о себе: «Жизнь устроена так, что человек постоянно меняется. Иногда настолько кардинально, что по прошествии времени его бывает совсем невозможно узнать. Как-то раз (давно, давно, давно) я разгребал старый хлам и нашел кассету, которую записал под гитару еще в школе. Когда я поставил кассету в магнитофон и стал слушать, у меня возникло почти физическое ощущение, что это был совсем другой человек. Человек, которым я никогда не был, но вот он оставил след, по которому я его отыскал. Отыскал, но так и не смог ни понять ни простить».
Играете ли Вы в компьютерные игры? Если «да» в какие, если «нет» почему? Играю, в основном люблю шутеры. На втором месте риал-тайм стратегии. Из несерьезных чем тупее, тем лучше (типа пасьянс-паук или тетрис).
Убьют ли компьютерные игры шашки, реверси и домино? Почему Вы так считаете? Настольные игры это ведь не просто времяпрепровождение, а общение в компании, поэтому сравнение их с компьютерными считаю некорректным.
Считаете ли Вы, что компьютерные игры это корень зла, либо в них есть масса положительных моментов (обучение, тренинг и т.п.)? Почему Вы так думаете? Корень зла всегда надо искать в себе самом, а не в играх, бытовых трудностях, политической ситуации и т.д. Но лично для меня компьютерные игры несут исключительно негативный смысл. Это сродни наркотику, против которого я не имею никакой психической защиты. Ни дома, ни на работе у меня игр нет. Стоит мне сесть за компьютер играть я уже ничего не могу с собой поделать. Потом чувствую отвращение к себе. Ни одного положительного момента в играх не вижу. Для обучения и тренинга (особенно для детей) есть спортивные игры, предметные и т.п, за которыми ребенок познает и развивает возможности своего тела, общается с формой и т.д.
Какая была первая компьютерная игра, которую Вы увидели? Помните ли Вы, что Вы подумали в этот момент? Наверное, ходилка какая-то на уроке информатики или леталка. Был мгновенно погружен в транс, длившийся до самого вечера.
Каким Вы видите будущее компьютерных игр и компьютерных развлечений в целом? Безоблачным.